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行业 GEO 监测
下列数据全部来自平台实际执行的 AI 模型调用:对每个细分行业问同一组通用问题, 再从回答中识别被提及的品牌。共覆盖 728 个细分行业、35679 条成功观测、4573 个被提及品牌、30 个模型。
说明:本页为 AI 模型监测结果,不代表权威品牌排名,也不构成购买建议; 不同模型的观测分开统计、不合并计算,同一行业被多个模型覆盖时会分开展示。
728覆盖细分行业
35679成功观测样本
4573被提及品牌
30监测模型
AI 模型
全部模型Doubao-Seed-2.1-TurboDeepSeek-V4.1-FlashGLM-5.3-FlashDoubao-Seed-2.1-LiteDoubao-Seed-Evolving 0907GLM-5.2Doubao-Seed-2.0-liteQwen-PlusQwen-FlashHunyuan-Hy3Hunyuan-Hy4-PreviewQwen3.8-FlashKimi-K3(腾讯)DeepSeek-V4-Pro(腾讯)MiMo-V2.6-Pro(腾讯)MiniMax-M3(腾讯)Qwen3.7-PlusQwen3.6-PlusGLM-5.1(百炼)Kimi-K2.6(百炼)Qwen-Max(百炼)Qwen-Long(百炼)Qwen3.5-Flash(百炼)Qwen3.5-Plus(百炼)Qwen3.5-397B(百炼)Qwen3.6-Flash(百炼)Qwen3.7-Flash(百炼)GLM-5.3(百炼)ERNIE-5.1(千帆)MiniMax-M3.1-Flash(腾讯)
文化传媒与娱乐25 个「行业 × 模型」组合 · 200 条观测
| 细分行业 | 监测模型 | 样本 | 命中品牌 | 被提及最多的品牌(按提及次数) | 最近监测 |
|---|---|---|---|---|---|
| 企业视频制作文化传媒与娱乐 / 文化传媒 / 企业视频制作 | GLM-5.3-Flash | 8 | 0 | 本轮未识别到已收录品牌 | 2026-10-23 |
| 广告制作文化传媒与娱乐 / 文化传媒 / 广告制作 | GLM-5.3-Flash | 8 | 0 | 本轮未识别到已收录品牌 | 2026-10-23 |
| 影视剧制作文化传媒与娱乐 / 文化传媒 / 影视剧制作 | GLM-5.3-Flash | 8 | 0 | 本轮未识别到已收录品牌 | 2026-10-23 |
| 影视剧制作文化传媒与娱乐 / 文化传媒 / 影视剧制作 | Qwen-Long(百炼) | 8 | 0 | 本轮未识别到已收录品牌 | 2026-11-03 |
| 新闻资讯平台文化传媒与娱乐 / 文化传媒 / 新闻资讯平台 | GLM-5.3-Flash | 8 | 0 | 本轮未识别到已收录品牌 | 2026-10-23 |
| 新闻资讯平台文化传媒与娱乐 / 文化传媒 / 新闻资讯平台 | Qwen-Long(百炼) | 8 | 14 | 36氪澎湃新闻界面新闻 | 2026-11-03 |
| 直播平台文化传媒与娱乐 / 文化传媒 / 直播平台 | GLM-5.3-Flash | 8 | 0 | 本轮未识别到已收录品牌 | 2026-10-23 |
| 短视频内容平台文化传媒与娱乐 / 文化传媒 / 短视频内容平台 | GLM-5.3-Flash | 8 | 0 | 本轮未识别到已收录品牌 | 2026-10-23 |
| 短视频内容平台文化传媒与娱乐 / 文化传媒 / 短视频内容平台 | Qwen-Long(百炼) | 8 | 10 | B站小红书微信视频号 | 2026-11-03 |
| PC游戏文化传媒与娱乐 / 游戏娱乐 / PC游戏 | GLM-5.3-Flash | 8 | 0 | 本轮未识别到已收录品牌 | 2026-10-23 |
| PC游戏文化传媒与娱乐 / 游戏娱乐 / PC游戏 | Qwen-Long(百炼) | 8 | 1 | Square | 2026-11-03 |
| 主机游戏文化传媒与娱乐 / 游戏娱乐 / 主机游戏 | GLM-5.3-Flash | 8 | 0 | 本轮未识别到已收录品牌 | 2026-10-23 |
| 主机游戏文化传媒与娱乐 / 游戏娱乐 / 主机游戏 | Qwen-Long(百炼) | 8 | 3 | 任天堂微软Square | 2026-11-03 |
| 密室逃脱文化传媒与娱乐 / 游戏娱乐 / 密室逃脱 | Doubao-Seed-2.1-Lite | 8 | 0 | 本轮未识别到已收录品牌 | 2026-10-23 |
| 手机游戏文化传媒与娱乐 / 游戏娱乐 / 手机游戏 | GLM-5.3-Flash | 8 | 0 | 本轮未识别到已收录品牌 | 2026-10-23 |
| 电影放映文化传媒与娱乐 / 游戏娱乐 / 电影放映 | Doubao-Seed-2.1-Lite | 8 | 0 | 本轮未识别到已收录品牌 | 2026-10-23 |
| 线上娱乐社区文化传媒与娱乐 / 游戏娱乐 / 线上娱乐社区 | GLM-5.3-Flash | 8 | 0 | 本轮未识别到已收录品牌 | 2026-10-23 |
| IP文创周边文化传媒与娱乐 / 图书与文创 / IP文创周边 | Doubao-Seed-2.1-Turbo | 8 | 0 | 本轮未识别到已收录品牌 | 2026-10-23 |
| 大众图书出版文化传媒与娱乐 / 图书与文创 / 大众图书出版 | Doubao-Seed-2.1-Lite | 8 | 0 | 本轮未识别到已收录品牌 | 2026-10-23 |
| 少儿图书出版文化传媒与娱乐 / 图书与文创 / 少儿图书出版 | Doubao-Seed-2.1-Turbo | 8 | 0 | 本轮未识别到已收录品牌 | 2026-10-23 |
| 数字阅读平台文化传媒与娱乐 / 图书与文创 / 数字阅读平台 | Doubao-Seed-2.1-Turbo | 8 | 0 | 本轮未识别到已收录品牌 | 2026-10-23 |
| 数字阅读平台文化传媒与娱乐 / 图书与文创 / 数字阅读平台 | Qwen-Long(百炼) | 8 | 16 | 微信读书掌阅豆瓣阅读 | 2026-11-03 |
| 美术艺术服务文化传媒与娱乐 / 图书与文创 / 美术艺术服务 | Doubao-Seed-2.1-Turbo | 8 | 0 | 本轮未识别到已收录品牌 | 2026-10-23 |
| 美术艺术服务文化传媒与娱乐 / 图书与文创 / 美术艺术服务 | Qwen-Long(百炼) | 8 | 0 | 本轮未识别到已收录品牌 | 2026-11-03 |
| 艺术品交易平台文化传媒与娱乐 / 图书与文创 / 艺术品交易平台 | Doubao-Seed-2.1-Turbo | 8 | 0 | 本轮未识别到已收录品牌 | 2026-10-23 |
口径与数据说明
- 样本 = 该行业与该模型下调用成功并落库的观测条数;每个行业默认 8 条通用问题。
- 命中品牌 = 回答中出现且已收录在品牌库的品牌;未收录的名称进入候选池,人工核实后才可能出现在这里。
- 「被提及最多的品牌」只按提及次数排序,是出现频次,不是推荐名次。
- 不同模型的观测分开统计,不做跨模型合并,也不据此生成综合排名。
- 观测为机器解析结果(待人工复核),仅可用于了解 AI 回答的品牌提及分布。